26 de jun. de 2010

Guia Para Jogadores:Psychonauts.


Como Disse:Iria fazer um detonado de Psychonauts,então agora eu les apresento a 1º parte desse jogo.

Basico:
Este Guia esta em base nos comando do Play 2,então se esta jogando por Xbox ou Pc, descubra-os.
X-Pulo.
Quadrado-Ataque.
O-Cancela,Guarda Objeto.
Triângulo-Ação,Usar objeto,falar com alguem
Analógico-Esquerdo:Movimento
Analógico-Direito:Visão.
Direcionais/Select-Acessa menus de Itens ou de poderes.
R1/R2/L2-Poderes Psiquicos.
L1:Mira Mental
R3-Visão em primeira pessoa
L3-Status.
Star-Menus de Opção:1º Opções do game,2ºInformação do local,3º Informações Gerais,4ºObjetivos,5ºMemorias e Videos,6º Mapa do Acampamento.
Legenda:Nesse Guia você vai ver varias palavras com cor variadas,presta atenção:As V = itens,VE = Distintivos/Poderes,VM = Crofe de memorias,RE = Codweb,As cores das Etiquetas,corresponde as suas donas.
Ex:Uma Etiqueta pertence a um Mala 

1ºParte.
Do Começo-Fim da mente de Sasha Nein
Whispering Rock Psychic Summer Camp
 Após a Introdução,escolha uma cama para ser seu salve,após isso,use os direcionais e olhe para esquerda como o Velho disse,após a cena olhe para cima veja outra cena.

Agora o Jogo começa,agora você pode dar uma volta por essa área e conversar com os que estão aqui:Dogen,Nils,Quentin & Phoebe,Milkhail,Chops & J.T & Elka(Cena),E coletar as cartas e Arrowheads que por ai,Claro que não pode mos sair daqui ate ter o Distintivo de Merito:Brenico Basico,então após andar por ai suba ate as cabana e encontre Maloof,ele o dará o Seu Smelling Salts,após a cena siga ate a sala,fale com Lily e Chloe se quiser,Depois fale com o Treinador Oleander e responda 'I'm ready Sir" para começar o Aula.

1ºMente:Oleander:Coach Oleander Basic Braining.
 Após a cena soque as parede a onde esta passando o Slide e siga em frente e veja Elton explodir após isso,siga o caminho use X para pular os buracos e X+X para dar um duplo Pulo após pular o grande buraco veja a cena e pegue o Figment(mantenha se de olhos bem abertos para essas figuras elas podem ser quase invisiveis)pule para a próxima pedra e veja uma bagagem emocional tipo Baú pegue a  Etiqueta e leve a de volta para ela volte e continue pela escada desça  e peque Etiqueta,suba pelos canos ate a achar um escada desça com cuidado,espere as labaredas pararem e aperte \/ para descer rapidamente,cena,após isso dessa e fale com Lily.Nosso objetivo e chegar ate a outra montanha a dois caminhos:
1º:Vá ate a o fim do local para encontrar uma escada suba e use os dirigiveis como plataforma para chegar ate a montanha.

2º:Vá ate Lily e veja que mais ao fundo na parede onde estava escada com labaredas tem um buraco caia e pule nas plataformas para chegar ate o outro lado da montanha.
 Após Chegar aqui suba a escada e use a beirada da parede para proseguir,do outro lado antes de ir ate as redes siga pela esquerda e passe pelo resto de um avião para achar uma Maleta Volte e use as redes como trampolim para subir,a frente a uma rede encostada no parede use para subir e encontrar Benny,passe-o e no topo você encontrara Dogen,fale com ele e Respoda"Follew me I'II Help you through the mines".  
 Isso mesmo,teremos que ajudar Dogen a passar pelas minas,Ou não se não quiser,Siga devagar sem encostar nelas se Dogen entrar em pânico fale com ele para acalma-lo no final se o ajudar você ganhara uns arrowheads,se não ajudar saira de mãos vazias,Depois suba no mastro para levantar a bandeira e abrir a escotilha,entre e estaremos num avião preste a cair,Vernom está aqui então ou você ouve a historia dele ate ele começar a repatir tudo de novo ou/e bata na porta e pule para seguir para a próxima área(fale com ele para ele se perde na historia).
 Depois da Cena fale com Crystal e Clem,após isso use uma Palm Bomb(X+Quadrado)para ativar o minigame:
 Soque 20 Alvos esqueletos em 1 minuto para ganhar,soque o alvo bebê e perdera um ponto,Após ganhar,siga pela passagem que se abriu para encontrar um Cofre de memorias,soque-o para pegar um pedaço das batalhas de Oleander,A Frente a uma Grande parede soque-a para usa-la como ponte,neste campo a uma metralhadora,use as paredes para se proteger,soque-as e siga rapidamente para outra ate chegar a metralhadora e socar a ultima que a farra parar,não se esqueça de pegar os figments e a Etiqueta e coloca-la na mala de chapéus que esta neste campo tambem,depois disso suba a onde esta a metralhadora montada e colete a Etiquita  Use um Palm Bomb nas madeiras para um cena,desça pelo buraco e levante outra bandeira,para abrir a escotilha entre e deslize pelo corredor ate o final,agora use os mastros para proseguir,gire com o analógico,use  triângulo para mudar de lado e O para descer do mastros,suba e encontre uma Mala  Continue subindo usando os mastros,mas agora a labaredas de fogo,esperas passarem e continue,após chegar a plataforma bata na parede para prosequir e encontrar uma Codweb,não temos o Codweb Duster para remove-lá então deixa a ali.Agora use as cordas para subir,no final de uma sequencia use um pulo para passar para outra,no final veja uma cena,nesta área abaixo um Cofre de Memorias atrás de Uma Codweb,use as barras para se balançar ate a plataforma a onde esta a Etiqueta, prossiga pela corda e use as turbinas como plataforma para chegar ate a o avião a onde esta a Bolsa,volte o corda e continue usando as barras para se balançar ate chegar a outro lado,veja que a mais abaixo na parede a uma Codweb desa pelos trilhos,use X e direção que quer para mudar de trilho e Quadrado para socar os obstaculos,no final dos trilhos soque Bobby para proseguir.
 Dica:Como nesse level não é possivel peder vidas use esta vantagem e pegue todos os Figments que deixou  para trás,como nos trilhos,por que depois se voltar para pegar o resto,você começa a perde vidas então faça agora ou se atrapalhe depois,use o menu de informação local para saber se pegou tudo.  
 Nosso proximo desafio é o que esta na screen acima como pode ver(Ou não)teremos que atravesar essa sala com pontes giratorias,siga pelas pontes com cuidado,espere as girarem ate fazer um caminho para atravessar,não se esqueça de pegar os figments que estão voando pela sala,depois de atravessar essa sala infernal,a uma Codweb ao lado do cano,deslize pelo cano e encontre o ultima sala,a Ultima Codweb dessa mente esta ao lado da porta aperta,siga por ela ate as cortinas para ganha o Distintivo de merito Basic Breining terminar a Aula.

Whispering Rock Psichic Summer Camp

 Após a cena,Sasha Nein le deu uma Botão,equipe-o e fale com o treinador para saber de onde é:GPS & Wildeness/CIPG & Floresta,você pode falar com todos sobre esse botão,claro que tera que estar com ele empunhado.
 Siga para fora do dormitorio,para encontrar Kitty & Frank bloqueando a ponte que leva para o próxima área,fale com elas e de um de seus arrowheads para elas(não a opção),para sequir para a The Lodge/Loja,aqui Ranger Cruller ira le dar uma lista de itens secretos para você coletar,você pode explorar o acampamento ou ir direto para a GPS,para ir para lá pegue o caminho da esquerda onde fica a via para o estacionamento,Lá de uma palavra com J.T E Chops,depois siga ate as torres para uma cena,continue entre no local e suba a onde esta a câmara com espinhos,exmine a porta para encontrar Maloof lá dentro,após a cena volte e use o Sasha's Button no pequeno ferro para abrir uma escotilha,entre para chegar ao laboratório de Sasha.Desça as escadas e fale com Sasha ai examine a grande maquina.

Colletive Unconscious
 Após Sasha explicar sobre o "Coleção Inconsciente",siga pela a unica porta aberta,a mente de Raz.

2ºMente:Razputin:Brain Tumbler Experiment
 Após a cena,de uma circulado pelo local para colatar figments e Soque o Cofre de memorias para coletar o fuga de raz do Circo,agora entre na carroça,após se deparar com um sala inteiramente branca e sem saidas de uns tapas na parede para quebra-lá,após a cena com o coelho,vá atrás do ovo e colete a Etiqueta, Siga o coelho,no meio do caminho a outra Etiqueta,siga o coelho ate ver uma gigantesca criatura,cena.

Whispering Rock Psichic Summer Camp
Após a cena fale com Sasha,veja que na sala a um tronco de arvore oco,entre nele para achar um sistema de vias subterrâneas,milhares delas pelo acampamento,use-as para viajar pelo campo mais rapido,agora selecione"Let's go to Ford'...I'm Mean,MY Sanctuary",
 No Santuário de Ford,faça todas as pergunats que estão no balão de opção,para ganhar o Bacon e o Marksmanship Learner's Permit,desça e examine as  duas maquinas,agora volte para o laboratório de Sasha.Fale com o Agente e responda"Yes,Are You Going to Pull me into your mind like The Coach did?"para começar outra Aula.

3ºMente:Sasha Nein:Sasha's Shoting Gallery


 Na mente de Nein iremos Aprender como usar o Psi Blast,para isso serve o Marksmanship Learner's Permit  que só funciona aqui,Agora atire manualmente nos abjures,após a cena,use L1 para ativar a mira mental mire e atire nós abjures pela ordem de numero outra cena,após,atire no censor,Sasha ira explicar sobre as formas mentais,as azuis recuperam energia,as vermelhas recuperam os tiros mentais,as verde recuperam as granadas de confusão,mas não as veremos por enquanto,agora veja que no local a uma maquina cuspindo Censor e uma catraca,gire a catraca para aumentar a velocidade de censor,Gire-a ate fim.
Dica:Não gire ate o fim deixe ela no numero 5 para que ela cuspa rapidamente mais censor,use isso para ganhar vários arrowheads,isso pode ser uma grande ajuda,em um certo momento uma mensagens ira aparecer na tela,dizendo que o numero diário de censor acabou,então e só usar o Smelling Salts para sair de lá,fale com Sasha para voltar e faça o mesmo processo,com isso e paciência é possível conseguir Arrowheads possíveis para comprar um Codweb Duster    
 Após a cena siga para a cama gigantesca que apareceu,Agora nosso trabalho é controlar a sobre carga de censors para isso basta atirar nos canos com alvos,atire em um e outro subira,suba na cama e  soque-o Cofre de memorias para pegar o memoria da 1º perda de Sasha(Triste),e pegue a Etiqueta no travesseiro,A Uma mala perto da luminária gigantesca,em uma das pedras a uma Etiqueta,nós dois arcos que a nó chão neles estão duas Codweb,Na cabeça da cama a uma mala de chapéus,Depois de coletar todos os itens atires nos canos.

 Veja que outra área apareceu,siga ate ela,aqui faça como na anterior e atires nos canos para prosseguir,tenha cuidado aqui este censors podem atirar um raio em você então fique de olho,pegue a Etiqueta e coloque-a na Bolsa na ultima plataforma,Não a como atingir as plataformas giratorias agora,a não ser que tenha o poder de levitação,depois atires nos canos.
 Na próxima área,tenha cuidado com os bonecos(Personal Demons) eles explodem quando chegam perto de você atire de longe para mata-los,antes de seguir para as caixas de sapatos de uma volta pelo cubo para a achar um Cofre de Memorias,soque-o para coletar a segunda visão de Sasha(a tal coisa que o deixou traumático para o fazer deixar o pai),agora volte as caixas de sapatos,lá na torre de caixas a 2 Codwebs e do lado da escada a uma Etiqueta use-a no Baú que esta em plataforma perto da régua,use esta régua como deslizante para chegar ate a torre de caixas,depois de coletar os itens dessa área desative os canos.
 Agora nessa ultima área,não atire no cano ainda,1º pegue a Etiqueta e coloque-a na Maleta que fica no alto da subida,do lado de uns dos pilares esta a Ultima Codweb,Com tudo em mãos atire no cano,para uma cena.
Chefe:Maga Censor.
 Em primeiro lugar faça o seguinte,corra dele e procure por pequenas válvulas,de lá e que estão saindo estes mini-censors,então atire nelas,após desativar 5,o Grandalão ira começar a lançar algumas pedras em você,simple use a esquiva(Trave a mira mental e use X = analógico para dar saltos para os lados)para escapar delas,ao mesmo tempo atire com o Psi Blast é fácil,após isso ganharemos o Marksmanships.


Fim 1º parte.