30 de dez. de 2012

Diário de Bordo:Shin Megami Tensei II:Hiroko.

 Antes de ir pro Coliseu,eu dei uma passada na academia do tal Haneda,eu fui fala com o cara e encontrei uma bicha se capando que o seu Lutador o Red Bear vai acabar com minha raça e ainda o desgraçado me joga um chaveco,vai prá quele lugar viado.
 No Coliseu,um dos empregados diz que eu e meu adversário seremos atirados em um labirinto onde tem armas e itens e alguns demônios,antes de de Hawk Entrar no rinque o Okamoto dá aquele ultimo"Você consegue cara,você treinou muito duro pra perder agora".No labirinto tem alguns equipamentos e armas,entre elas uma Desert Eagle e munição,no meio do labirinto está a saída para o coliseu,lá eu dou de cara com o Red Bear e ... FlashBack.O Velho diz que ele se parece um pouco comigo e tem um poder idêntico e diz que vou dar um nome para ele,eu Digo Daleth...Red Bear ficou bem puto por eu ter ignorado ele,e começa a luta eu só enchi ele de bala e a luta acabou,o cara morreu,toma essa sua bicha metida.
 Com a minha vitoria,Hawk Conseguiu mais status e Okamoto tomou a Academia de Haneda,ele diz prá continuar assim por que logo a Madam irá nós convidar para ir vela e também que eu possa ir morar no Center,nisso chega uma mulher,ela se chama Hiroko,ela é uma cavaleira do Center,ela diz que quer a ajuda de Hawk prá encontra dois cientistas,Mekata e Hanada,que armaram uma explosão dita Acidental para sequestra um garoto,isso aconteceu 6 messes atrás,e durante a investigações dela ela soube que Hanada está escondido na mansão de Madam e está não deixa ninguém entrar na casarão dela,então já que eu logo vou ser convidado para ir lá ela diz que quer ir junto comigo,eu aceito a proposta,nisso um dos empregados da Madam chega e me entrega em convite para ir para a casa da Madam,mas eu só posso levar uma unica pessoa comigo,pobre Okamoto,ele queria tanto ver a Madam,fica prá próxima Velho,vámo lá então Hiroko.  
  Na mansão da Madam eu subo um elevador e siga para um sala onde...Flashback,o velho está agora na frente de uma mulher,ele diz que ela é minha e pede prá dar um nome para ela,eu digo Beth...um mordomo vem me atender e levanta a cortina revelando um televisor a onde vou conversar com a Madam (o que a Aristocracia não tem?)ela diz que é um dos governantes de Valhalla (que é está areá a onde nós encontramos no momento) e que tem mantido está área como atração e diversão com seus casinos e o coliseu,e que isso tem mantido a paz em Valhalla,ela mostra o centro de Tokyo Millenium que controla a vida das pessoas que vivem lá e está tentando controlar as outras partes da cidade,mas Madam pretende deixar Valhalla como areá livre,mas ela diz que um problema pode acabar com a paz em Valhalla,um dos cientistas dela fugiu para a favela de Valhalla e ele pretende abrir um portal para o abismo e invocar hordas de demonios e ela quer que eu traga ele devolta,o nome do cara é Hanada,ela manda o bichinho de estimação dela me acompanhar o Kerberos, veja ele a abaixo.
Saiamos da mansão e tivemos que atravessar uma passarela suspensa para chegar a favela,como pode ver na imagem a direita,nós encontramos um predio escondido entre um monte desse prédios todos fudido. Nesse prédio tem algumas pessoas e aparentemente ele está sendo usado como santuário para os gaianos,seguindo as coordenadas de Kerberos nós achamos o Hanada.  
O cara pirou legal,diz que vai invocar hordas de demônios para ajuda-lo,os seus experimentos resultaram em um tunel direito para o abismo,ele coloca algumas bonecas nos pilares e então o circulo com o pentagrama se transforma num portal,ele manda o demônio que surgiu nós matar,mas ele acaba matando Hanada e ele vem prá cima da gente,mas nós e Kerberos trucidamos o tal de Mercurius.
 Antes de voltar ate a Madam eu aproveito a presença de Kerberos no grupo para dar um alavancada no nivel de Hawk,pois a Hiroko está com 16 e Hawk com 14.

29 de dez. de 2012

Diário de Bordo:Shin Megami Tensei II:Treinamento.

Tokyo 20XX...

Várias décadas depois da grande Destruição...
Enquanto Cultivarão no deserto,lutando contra hordas de Demônios em meio a incontáveis mortes,a humanidade sobreviveu...
Mas as pessoas não são forte o suficiente para sobreviver sem alguém para contar ou acreditar...
A Religião Mesianica pregou o advento de um salvador,eles juntaram todos os fies e construíram uma cidade no lugar onde ficava a velha Catedral...
Está cidade ficou conhecida como Tokyo Millennium.
真・女神転生 II - - Shin Megami Tensei II 
 Está foi a introdução do jogo,logo vamos para o New game que começa com o herói sendo acordado pelo cara ao lado,ele é Okamoto e diz prá eu acordar e começar logo a treinar porque as finais da lutas do coliseu estão próximas e falta apenas uma luta para eu chegar ao topo e depois ele fala que eu devia ter mais gratidão porque ele me achou e viu meu talento enquanto eu luta contra um demônio e por ter me dado o nome de Hawk porque eu não lembrava de nada nem do meu nome,logo depois dele acabar de falar eu sou levado para o simulador virtual para treinar,depois de ganhar um pouco de level eu decido sair da acadêmia para dar um role e o Okamoto me da uma pouco de Makka (dinheiro do Jogo) para usar o simulador virtual da cidade.
 Anda pelos corredores do prédio,uma voz diz prá eu entrar na sala ao lado,lá eu encontro uma vidente ela dá uma colher de chá prá mim,já que a minha 1º consulta com ela,essa consulta vai ser de graça,ela diz que está vendo um nome de uma mulher e está mulher está ligado ao meu destino ela pede prá eu lembrar do nome,eu digitei o nome Hiroko,ela pede prá nunca esquecer esse nome.
 Depois disso eu sigo prá o simulador virtual da cidade,eu escolho o level 1 e no mundo virtual eu encontro um cara de cadeira de rodas ele diz que se chama STEVEN e me dá um programa prá falar com os demônios e invoca-los,ele manda este programa pra meu computador de braço,ele diz que os maiorais aqui da cidade tem tido sucesso em manter os demônios sobre o controle deles,mas isso não vai durar logo.  
 Logo após essa conversa eu volto para o mundo virtual prá tentar treinar,mas outra coisa bizarra acontece,eu recebo uma mensagem e logo eu tenha uma visão de um velho no laboratório em frente a um corpo de uma homem numa câmera hermética,o velho diz que ele tem uma inteligencia excepcional e pede prá eu dar um nome prá ele,eu Digo Gimmel,logo eu volto do Flashback e a mensagem continua,Gimmel diz que ele está em Arcadia,mas a onde caralhos fica Arcadia???
 Depois de treinar eu do mais um rolê pelo prédio e em uma sala um cara fala que deve alguém procurando por mim  e... Flashback,outra vez no laboratório o velho fala que aquele homem na câmera tem grande poder e diz vou dar um nome para le,eu digo Zayin...de volta o cara diz que o cara que tava me procurando se chamava Zayin.
 Após isso eu saio do prédio prá ver como é a cidade e um após alguns passos eu encontra uma fada,eu uso o programa que o Steven me deu prá falar com ela e por eu ter conseguido falar,ela se uni a mim,poxa que fácil no 1º jogo não tinha essa moleza,eu tinha que fazer isso na base da pressão,mas tudo bem né.Após ganhar um pouco de level eu volto ate Okamoto,ele diz que eu estou pronto prá lutar na finais e que tenho que ir pró coliseu ao norte da academia de Haneda.,no próximo post eu digo como vai ser a luta.

26 de dez. de 2012

Diário de Bordo:Shin Megami Tensei II Introdução

 Quando todo mundo ouve falar em Shin Megami Tensei pensa logo em Persona,mas mal sabem eles que Persona é um Spin-Off popzão,aguá com açucar e adolescente da serie Shin Megami Tensei.
 Está serie ficou com os seus primeiros títulos só japão (e também se encontravão prá vender,não conseguia jogar porque tava tudo em Japonês) e mesmo que viesse para o ocidente não seria muito bem aceita por muitos pois a serie envolve varias religiões e mitologias em seu meio,principalmente a religião católica então o jogo pode ser bastante ofensivo pra muita gente,mas relevando fatos religiosos é um ótimo jogo de RPG com um roteiro complexo e com 3 finais possíveis.
 Basicamente a historia do jogo se resume em a salvação do mundo,mas você pode salvar o mundo lutando no lado da LEI (Os Mesianicos) ou do Lado do CHAOS (Os Gaianos) ou pelo lado NEUTRO (Você contra as outras Duas) mas o suas afiliações podem ajudar ou/e dar uma boa dor de cabeça para o jogador,pois os demônios que tem no jogo seguem uma das afiliações já e obrigatoriamente você precisa convencer alguns deles a se unirem a você para lutar ao seu lado,ou seja se você é da LEI os demônios do Chaos não vão se unir a você. Pra fazer isso,o personagem usa um programa de Computador que traduz a linguagem dos demonios e através da fala você convence os cabras a te ajudaram na base da camaradagem ou na base do ameaça,mas cuidado com o que fala pois os caras não podem ir com sua cara e vão querem le meter Porrada na hora.
 Como o titulo é uma continuação vou dar o resumo rápido do que aconteceu no primeiro jogo (por que eu joguei ele!!)
 O Heroi da primeira aventura junto com o Heroi do Chaos e o Heroi da Lei e a Heroina,lutarão contra as forças do chaos e da lei,mas um dos aliados da Lei Thorman (Thor,isso mesmo um deus Nordico tava do lado de Deus) lançou vários misseis nucleares pelo mundo causando o apocalipse,antes dos herois morrerem a heroina uso os seus poderes teleporticos e mandou os outro herois para outro plano chamado Kongokai,quando eles conseguiram voltar prá terra,eles voltaram 30 anos depois da apocalipse,durante a aventura o Heroi da Lei Morre,mas ressucitou e se tornou o lider dos Mesianicos,o do Chaos se separa do Grupo e passa seguir a doutrina do gaianos,mas a heroina foi revivida e se reuniu com o Heroi,durante o final acontece outro apocalipse,Deus ou YHVH,como ele é chamado no jogo,causa um diluviu,mas o herói consegue derrotar as forças do Chaos e da LEI (pelo menos é isso que isso acontece prá que tenha essa Continuação).Caso Você não tenha entido nada leia o diario de Bordo de Shin Megami Tensei do gaga games.
 O Jogo Acontece em 20XX (é o Primeiro acontecie em 199X),a comunidade mesianica veio crescendo mais do que a gaiana e construiu a uma cidade para se proteger dos demonios,a cidade é Tokyo Millenium e a historia centra mais uma vez em um salvador que irá salvar a humanidade e Blá blá blá.
 Mas Voceis devem estar se perguntando como eu consegui jogar se ele está em japones,simples,um grupo da internet chamado Aeon Genesis traduziu o dois jogos,então é só baixar a tradução e deixar na mesma pasta a onde está o jogo e o arquivo tem que ter o mesmo no do jogo.Logo irei começar a postar o meu Diario de bordo de Shin Megami Tensei.

17 de dez. de 2012

Guia Para Jogadores:Paper Mario:Capitulo 8

Esse Guia vai ter spoilers em linhas escritas em vermelho,então se você não quiser saber da historia simplesmente pule esses parágrafos.
 Mario conseguiu finalmente conseguiu salvar o ultimo dos Espíritos estelares,Kalmar,agora com todos os espíritos salvos Mario pode obter o poder para lutar com Bowser,mas para isso ele deve ir para o Star Heaven.

Shiver Mountain.
 Kalmar  concede a Mario o poder Up & Away,que transforma todos os inimigos em estrelas,mas fazendo isso você não vai ganhar nenhum Star Point.
 Mario irá estar na porta do Crystal Palace,é nosso objetivo é ir para Shooting Star Summit,então você deve ir para Shiver City,aviso na areá a onde encontramos Jr.Troopa,agora vai estar cheia de Gulpit.

Shiver City.
 Antes de ir para os esgotos,durma na casa Toad,e quando Mario acordar vai encontra 5 cogumelos,(um deles é um Ultra Shroom),isso é um presente dos bonecos de neve.
 Peque o presente e siga para Toad Town.

Toad Town.
 Não existe mais nenhuma missão extra agora,o que resta para nós fazermos é prepara nosso preparativos para a invasão do castelo de Bowser,este dois últimos post foram para isso,devemos ter alguns itens bem poderosos para luta com o Chefão final,alem do Lucky Day que vai ser muito útil.
 Mas antes de Irmos para o Shooting Star Summit,vamos ter a nossa ultima luta com o mestre,que vai servir como um treino para o chefão final.
Chefe:The Master HP:99
 Agora a coisa ficou seria,o mestre tem 99 HP e ataques mortais que podem acabar com Mario em segundos,mas para facilitar a luta equipe-se com o Zap Tap para interromper os ataques do mestre,e use os seus ataques especias mais poderosos junto com o Super Charge,uma dica para companheiro é o Goombario que pode atacar 2 vezes em ataque e pode aumentar a sua força,então aproveite e use o Multibonk + Charge para arrancar uma boa quantidade de HP do mestre,lembre-se de se curar sempre que seu HP estiver perto do 10.
 Após a Luta você vai ganhar o Diploma,que não ser pra nada,mas prova que você que foda por derrotado o Mestre,recupere os seus Status na casa Toad,faça os preparativos finais e siga para Shooting Star Summit.Lá suba ate o topo os espiritos estelares vão abrir uma passagem para o Star Heaven.

Star Way.
 Esse lugar é uma estrada em espiral com alguns Embers para atrapalhar,esse inimigos são bolas de Fogo azuis que quando são atacas se multiplicam,então equipe-se com o Ice power para aumentar a sua força.Siga para o Star Heaven.

Star Heaven.
 Aqui tem uma loja e uma casa Toad,recupere-se se for necessário,depois siga para a direita e entra no templo para encontra os Espíritos Estelares.  
 Na presença todos os Espíritos Estelares,eles concedem a Mario o poder Star Beam que irá drenar o poder da Star Rod e também concedem a Mario a Star Ship para que ele possa entra no castelo de Bowser.Mario parte para o Final de Sua Odisseia.

   
Bowser Castle.
 Nos iremos iniciar na Garagem do castelo,use o salve Block e siga pela a porta ao fundo,mas antes equipe-se com o Spike Shield,você irá sair na porta da frente do castelo,veja que no lado esquerdo a um Bloco vermelho,mas que está inalcançável,a porta da frente está trancada,mas a uma passagem a direita siga por ela para encontra um Koopatrol,esse koopas são a turma de elite das koopas eles tem um espinho em sua cabeça impossibilitando que sejam virados,caso você não esteja equipado com o Spike Shield,eles podem chamar outros Koopatrols e em certo ponto eles vão elevar a sua força para um ataque especial,use o Outta Sight para escapar desse ataques,derrote esse Koopatrol e peque a chave,use a chave no portão principal e siga em frente.
 A Frente você vai encontra um Hammer bro que tambem é uma Koopa de Elite,eles podem jogar um toada de martelos em Mario e alguns dos ataques deles podem encolher Mario,mais a frente você vai Encontra a 1º Porta Bowser,ele vai fazer Mario cair em uma armadilha e joga-lo em uma prisão.    
  Mas ele diz que se Mario voltar ,ele vai deixar ele passar.Aqui na cela fale com os Toads e use o Heart Block se for necessário a esquerda a umas caixas com um Tasty Tonic e um Life Shroom,a direita a uma rachadura na parede,estoure ela com Bombette e siga,aqui a um save block,siga em frente e para chegar uma piscina de lava,veja que ao canto inferior a esquerda a uma passagem por onde a lava escorre,suba em Lakilester e siga por esse curso da lava ate sair na frente do castelo,siga ate o fim e suba as pedras para acalçar o bloco vermelho com o ultimo badge,um Deep Focus (80/80),volte.
 Para passar essa areá pule nas plataformas laterais e use Parakarry para chegar nas mais distantes,na areá seguinte use Lakilester para alcançar os botões no meio da lava,acione eles para acionar plataformas laterias moveis,aqui tem uma entrada que leva a um baú que se pode alcançar por causa da lava,siga para a areá seguinte a onde você terá alguns itens em plataformas em meio a lava,a frente a uma plataforma que se movimenta em meio a uma cachoeira de lava,use Bow para passar por ali,a frente está tem porta trancada e um passagem que leva a nascente do Rio de lava,aqui tem alguns koopatrol junto com um Magikoopa protegendo um botão,elimine o Magikoopa 1º  para facilitar a luta.  
   Acione o botão para fazer a lava para de cair,assim ela vai esfriar e poderemos andar sobre ela,volte ate o baú e peque a chave e use na porta trancada.Mari irá chegar em uma caverna escura,mude de companheiro para Watt,aqui tem outro inimigo novo,os Bony Beetle que quando são atacados por Watt iram expor espinhos que iram aumentar o seu ataque,se eles já estiverem os espinhos vire-os ou ataque com Watt para fazer eles removerem os espinhos.
 O Caminho a frente se divide em 3 em 3 vezes,mas o caminho certo sempre é do meio siga por ele e você chegar a saída,mas saiba que vai ter que usar Parakarry para passar,então tenha certeza de estar na ponta do caminho antes de trocar de companheiro,pois tudo vai ficar escuro.
  No Final,você vai chegar a uma sala com pilar no meio,empurre para ele revelar uma passagem que irá levar Mario de volta para a Porta Bowser,ele vai cumprir a promessa e deixar você passar.Seguindo Mario irá chegar em um saguão,no meio a um save block e seguindo a direita Mario chegar a uma cela,derrote o koopatrol para ganhar a chave da cela,que serve como casa toad,recupere seus status,volte e suba e siga pela esquerda a onde você encontrará uma loja,e a direita o caminho normal.
 Mario irá chegar a uma sala com vários andares,quando encontrar um trampolim,pule nele para chegar ao um sacada com um corrente,puxe ela para inundar a sala,pule na aguá com Sushie e volte para a área anterior e suba na sacada e acerte o botão para fazer aparecer um trampolim,pule nele para subir e estoure a parede com Bombette,siga e acione os botões para revelar caminhos e chegar a mais uma corrente,puxe ela para inundar mais a sala,volte e pule na aguá e siga para a esquerda e peque a chave.
  Volte e puxe a corrente outra vez para drenar um pouco da aguá,volte para a outra corrente para drenar toda a aguá,use a chave na porta e siga.Aqui você vai encontra Bombshell Bills sendo atiradas por B.Bill Blasters,quem nem no 1º capitulo,siga subindo destruindo os canhões usando os ataques de Watt e seus ataques especiais de martelo,são 4 canhões,depois que passar os 4º  canhões,Mario irá chegar a uma sala sem saída e com Dry Bones,que são esqueletos vivos e só podem ser derrotados com fogo,então use o Fire Shell de Kooper para acabar com eles numa tacada só.
 Para encontra a saída empurre o pilar do meio para achar uma passagem siga por ela para chegar a um sala com uma porta trancada,empurre o pilar da esquerda para revelar a uma passagem,siga por ela para encontra um Heart Block,siga em frente para chegar uma sala com pilar já empurrado,mas empurre ele de novo para revelar outra passagem e siga por ela para achar a chave da porta anterior.  
  Seguindo iremos encontra a 2º porta Bowser,aqui teremos que responder algumas perguntas,se você errar 3 delas você terá que enfrentar 3 Anti guys,então esteja atento para os personagens que passagem na tela e responda as perguntas certas,ou apenas use as resposta a baixo.
1º Pergunta:3 Koopas
2º Pergunta:Red Shy Guys
3º Pergunta:Red Shy Guys
4º Pergunta:2 Goombas
5º Pergunta:4 Arms.
 Mas como eu sou muito vida Loka,eu enfrente os 3 anti guys.

Chefe:3 Anti Guys HP:50(cada)
 Quem deve uma experiencia traumática enfrentando o Anti Guy de Shy Guy Toy Box,eu recomendo que você nem lute com eles,outra dica é você ter alguns Repel Gel ou Stone caps,outra coisa que vai ajudar é usar o Mega Shock de Watt para imobilizar os Guys,e use a mesma estrategia de sempre,ataques poderosos e cure-se sempre que estiver com HP perto do 10,e tenha o equipado o Lucky Day.Se Você conseguir sobreviver volte e use o Heart Block para recupera sua força,então volte e prossegua pela porta Bowser.

  Você vai sair numa sacada,aqui tem alguns itens e entre eles um Jammin' Jelly,suba a escada e siga para a esquerda para chegar a outro saguão,siga pela esquerda para chegar a outra cela que serve como casa Toad,volte suba as escadas e siga pela a esquerda,aqui suba a escada e caia no pilar baixo,ali acione Bombette e faça com que ele exploda em frente ao botão vermelho para levantar os pilares,pule neles rapidamente antes que eles desçam,seguindo você vai encontrar um Ultra Shroom,volte e siga para direita,na próxima areá siga pelo caminho de cima,aqui a outro botão vermelho,fique na parte do chão a onde tem pedras e lance Kooper para atingir o botão e elevar os pilares pule neles e passe para a areá seguinte a onde tem uma chave,volte e use a chave na porta trancada.  
 A Frente Você irá entra numa especie de corredor sem fim,que leva de volta para areá anterior,para sair desse corredor siga pelo caminho da seguinte forma:Siga por Cima,Baixo,baixo,Cima,Baixo e cima para sair do corredor infinito.A Frente você vai encontra a princesa Peach,ela diz que fugiu quando Bowser estava destraido,volte e veja que ela não vai seguir Mario,volte e veja um Duplighost fugir de Mario,volte e encontre a Princesa outra vez,mas agora martele ela ate que o disfarce do Duplighost caia,acabe com os duplighost e prossiga,nessa areá Mario irá encontrar a Ultima Porta Bowser,nosso desafio é derrotar outra vez os Koopa Bros,mas Jr.Troopa aparece e chuta os Koopa pra longe.
 Chefe:Jr.Troopa HP:60
  Ele começa com sua forma Normal,após perder um pouco do HP ele irá mudar para sua forma com Espinho e assas,e quando ele estiver com o HP bem baixo ele irá voltar a usar Magia,mas mesmo ele tendo todos esse aparatos ao seu favor ele ainda é o Jr. Troopa,use o seus ataques mais poderosos e os ataques de Watt para vencer a luta em Segundos.
  Após derrotar Jr.Troopa a porta Bowser deixa você passar já que você derrotou o cara que derrotou os Koopa Bros e alem do Mais você não tem chance contra o Bowser (isso é o que ele Pensa).Siga as escadas para chegar ao castelo da princesa.

Princess Peach Castle.
 Aqui na entrada a um bloco invisível com um Ultra Shroom,entre no castelo,se você precisar recuperar seus status fale com o toad escondido no quarto,ele irá fazer as vezes de casa Toad,após isso continue seguindo,se precisar peque o Life Shroom que tem na biblioteca,siga ate a o Corredor a onde Mario levou uma surra de Bowser no Começo do Jogo,para ter a sua luta com o Rei das Koopas.
Chefe:Bowser HP:50
 Essa luta vai ser muito fácil,use os ataques de Watt e seus ataques poderosos com o martelo,pois pular em Bowser é roubada,quando ele usar a Star Rod use o Star Beam para drenar o poder dele e continue a luta,ele irá usar ataques como baforadas de fogo e arranhões de suas garras,mais um onda de choque que pode nocautear o seu companheiro e dissipar qualquer proteção que Mario estiver usando,então fique atendo para defender e quando usar o Charge.
  Após Vencer Bowser irá fugir levando a Princesa para o topo do castelo,siga subindo as escadas,no meio do caminho a um salve Block,use o,e siga ate chegar a uma plataforma a onde estaram os vilões e a princesa.
  Bowser aciona o botão no meio da plataforma,o que faz com que ela começa a funcionar e aumentar a força e o próprio Bowser de tamanho,essa era a tal da arma secreta que Vimos no ultimo interlúdio com a princesa,Mario tenta lutar com Bowser,mas no momento que ele usa o poder da vara estelar,o Star Beam não possui mais efeito. Em meio a isso a Princesa Peach deseja que alguém ajude o nosso herói nisso Twink Surgi e acerta Kammy Koopa e solta a princesa das cordas,os dois lutam contra Kammy Koopa,Twink acerta Kammy algumas vezes,e acada vez que ele acerta ela a sua força vai aumentado,que é os desejos da Princesa aumenta a força de Twink,assim ele derrota o maga,com esse Poder Twink se junta ao Espíritos estelares e aumenta a força do Star Beam, evoluído ele para o Peach Beam,que consegue drenar os poderes da Star Rod. 
Chefe Final: Bowser HP:99
 OK a ultima luta com ele pode ter sido moleza,mas essa é muito difícil,então tenha com você os melhores itens para o seus auxilio,tenha Watt como companheira já que os ataques dela ignoram a defesa do inimigo esteja equipado com badges de auxilio de força e defesa,os ataques de Bowser estão mais forte e ele irá usar um outro que irá inutilizar algum dos comandos de Mario,então cando ele for pular Mario tenha a total precisão para Defender,e alem disso você tem que acabar com ele bem rápido,pois se a luta demorar muito ele irá recuperar o HP 3 vezes,ah tem isso também de vez em quando ele irá recuperar 30 HP,então seja rápido e Mortal,e e tente usar o charge no momento certo,pois ele pode usar o poder da Star Rod prá ficar invencível ou ele pode usar a rajada dissipadora,e cure-se sempre que estiver com HP perto do 10.
 Mario Conseguiu vencer Bowser,mas a batalha foi tão intensa que a plataforma ficou sobrecarrega e está começando a explodir junto com o castelo de Bowser(???)uma explosão Joga os vilões da plataforma e antes que a explosão total destrua o castelo da princesa e nossos heróis,os espíritos estelares usam o seus poder para salvar os Heróis e o castelo da destruição,na porta do castelo da princesa os espíritos estelares agradecem a Mario e seus companheiros poderem salvado o mundo, restaurado a paz e recuperando a star Rod,as estrelas junto com Twink acendem para o Star Heaven enquanto o castelo desce lentamente ate o seu lugar de origem.
 Alguns dias se passam e Mario recebe um carta de Parakarry convidando Mario para uma festa no castelo da Princesa,mas não só ele recebe,mas como toda a sua trupe também,no castelo Peach agradece a todos aqueles que ajudaram Mario e o jogo enceram com os creditos passando em meio ao desfile de carros decorativos,com os personagens do jogo.
 
→  O Fim  ←

15 de dez. de 2012

Guia Para Jogadores:Paper Mario:Recietas

Como já tido antes no capitulo 2,existe uma Toad em Toad Town,Tayce T. que pode cozinhar alguns itens de Mario para melhorar o seus efeitos.Durante o Capitulo 4 Mario obtém um livro de receitas e que quando entregue para Tayce T. permite que ela misture 2 itens.
 Seque a baixo a Lista de receitas,a melhor maneira de se fazer os itens e o seu efeito.
Nome da Receita
Ingredientes
Efeito
Apple pie
Apple + Cake Mix
Recupera 5 HP e 15 FP
Big Cookie
Goomnut + Cake Mix
Recupera 20 FP
Bland Meal
Strange Leaf + Goomnut
Recupera 10 HP e 10 FP
Boiled Egg
Egg + Strange Leaf
Recupera 8 HP and 8 FP
Cake
Cake Mix
Recupera 15 FP
Coco Pop
Coconut + Cake Mix
Recupera 3HP e 15 FP
Deluxe Feast
Whacka’s  Bump + Strange Leaf
Recupera 40 HP e FP
Dizzy Dial
Strange Leaf
Causa o estado Dizzy
Egg Missile
Egg + Fire Flower
Causa 6 pontos de dano
Electro Pop
Volt Shroom + Cake mix
Deixa Mario eletrico
Fire Flower
Dried Fruit + Strange leaf
Causa 3 pontos de dano nos inimigos
Fried Egg
Egg
Recupera 10 HP
Fried Shroom
Mushroom
Recupera 6 HP e 2 FP
Frozen Fries
Iced Potato + Fire Flower
Recupera 15 HP
Healthy Juice
Special Shake + Strange Leaf
Recupera 40 FP
Honey Candy
Honey Syrup + Cake Mix
Recupera 20 FP
Honey Shroom
Honey Syrup + Mushroom
Recupera 5 HP e FP
Honey Super
Honey Syrup + Super Shroom
Recupera 10 HP e 5 FP
Honey Ultra
Honey Syrup + Ultra Shroom
Recupera 50 HP e 5 FP
Hot Shroom
Super Shroom + Mushroom
Recupera 15 HP e 5 FP
Jelly Pop
Jammin’ Jelly + Cake Mix
Recupera 64 FP
Jelly Shroom
Jammin’ Jelly + Mushroom
Recupera 5 HP e 50 FP
Jelly Super
Jammin’ Jelly +Super Shroom
Recupera 10 HP e 50 FP
Jelly Ultra
Jammin’ Jelly +Ultra Shroom
Recupera 50 HP e FP
Kookei Cookei
Cake Mix + Koopa Leaf
Recupera 15 FP, Pode fazer Mario ser eletrificado ou invisível ou dormir
Koopa Tea
Koopa leaf
Recupera 7 FP
Koopaste
Koopa Leaf + Dried Pasta
Recupera 7 HPe FP
Lemon Candy
Lemon + Cake Mix
Recupera 5 HP e 15 FP
Life Shroom
Super Sroom + Koopa Leaf
Ressuscita Mario quando ele morre com 10 HP
Lime Candy
Lime + Cake Mix
Recupera 20 FP
Maple Shroom
Maple Syrup + Mushroom
Recupera 5 HP e 10 FP
Maple Super
Maple Syrup + Super Shroom
Recupera 10 HP e FP
Maple Ultra
Maple Syrup + Ultra Shroom
Recupera 50 HP e 10 FP
Mistake
Qualquer comibinação incorreta
Recupera 1 HP e FP
Nutty Cake
Goomnut
Recupera 10 FP
Potato Salad
Iced Potate
Recupera 10 HP
Shroom Cake
Mushroom + Cake Mix
Recupera 10 HP e FP
Shroom Steak
Life Shroom + Mushroom
Recupera 30 HP e 10 FP
Sleppy Sheep
Red Berry + Strage Leaf
Faz os inimigos dormirem
Spaghetti
Dried Pasta
Recupera 6 HP 4 FP
Special Shake
Melon + Apple
Recupera  20 FP
Spicy Soup
Fire Flower
Recupera  4 HP e FP
Strange Cake
Strange Leaf + Cake Mix
Pode fazer Mario ser eletrificado ou invisível ou dormir
Super Soda
Honey Syrup
Recupera 5FP,Cura Envenamento e Encolhimento
Sweet Shroom
Cake Mix + Life Shroom
Recupera 30 HP e 20 FP
Tasty Tonic
Coconut
Cura Envenamento e Encolhimento
Thunder Rage
Dried Fruit + Volt Shroom
Dano de 5 Pontos
Volt Shroom
Mushroom + Goomnut
Eletrifica Mario
Yoshi Cookei
Melon + Cake Mix
Recupera 15 HP e FP
Yummy Meal
Whacka Bump
Recupera 20 FP e HP


Seque a localização de alguns dos ingedientes:
Apple:Dentro das caixas de Boo Mansion.
Strange Leaf:Num Arbusto em Boo Mansion.
Egg:No arbusto na estação de Mt.Rugged.
Dried Fruit:Pode surgir depois que derrotar um Pokey.
Melon:Em Yoshi Island,de uma comida feita por Tayce para o Yoshi amarelo para ganhar o item.
Iced Potato:Em Shiver City durma na casa Toad e o item vai estar na mesa no canto direito.
Goomnut: Na Arvore em Goomba Village.
Koopa Leaf:Nos arbustos em Koopa Village.